Dawn-of-anew-era〜新時代の幕開け〜

恐れずに……チャレンジ!時代を変えてやる!

レギュF‐強くなる為に考える事

こんにちは。もりぞうです。

ポケモンランクマレギュFシーズン14.15の結果を踏まえ

シーズン16は結果を出さないとモチベもそうですが

今後成長できないと考え今後の取り組み方について考えました。

シーズン14の使用構築<対面ベース>展開阻害メタ R1903

シーズン15の使用構築<対面ベース>積み展開リレー R1925

課題

上記の構築について共通して言えるのは

①環境に対してメタを張ることを優先しすぎ

②単体パワーの低い動きが平面的なポケモンを使いがち

③上振れ要素の多い技を打たれる試行回数が多くサイクルを回す事を意識しない

 

①に関しては環境トップに対して型バレや動きがバレにくいメリットがある

※デメリット・・・自分のやりたいプレイングを押し付ける事はできない事

②シーズン14でいうとゴツメAキュウコン、水オーガポン、電磁波のないカミ

※シーズン15 襷エンテイ、ゴツメアシレーヌ、挑発悪ラオス、岩ポン

 

つまり何が言いたいかというと・・・構築のパワーが足りない

①XのTLの記事(最上位帯の記事)

パワーの高いポケモンの採用率を上げる事で考えなくても良い試合を増やす

②シーズン15最終5位の考え方

=テラス択によって負ける試合を極力減らす事を意識した構築を作る。

そして課題③に関しては

ムーンフォース・つらら落とし・放電・聖なる炎・電磁波・ツタこん棒など

多くの上振れ要素を含む勝ち筋を構築の要素に組み込む事が必要だと感じた

③サイクルをさせない事→「単体パワー・課題②」を押し付ける

シーズン14.15に関しては上振れ要素の多い技はある程度採用されているが

圧倒的に課題②単体スペックが低い→まずはココを意識した。

 

シーズン16コンセプト

①積み展開リレー<相手の動きにリスクをつける>S15より

②単体パワーの高さサイクルをさせない<王道・対面主義>

③全員が介護役・軸になれる<最低減のサイクル>

普段の考えた方は特に②が不足している事が圧倒的に多くパワーの低い

ポケモンを使いがちになってしまっている為(メタられる事を嫌う)

今期は王道→本質を押し付ける事を意識して取り組む事を決めました。

すべてを成し遂げる事は不可能では感じている為 特に②を意識する

構築経緯<この記事作成後に作る型案>

妖・水HBD<ブラットムーン・真空破・欠伸・月の光>

②③に該当するレギュEからずっと触っていなかった

ガチグマを強く使うには考えたところ「あくび・月の光」

持ちガチグマが単体パワー・起点作成・クッションにも多く対応できる

電磁波の一貫も切り序盤に使用感が良く選出した試合は貢献してくれた為採用。

連撃ウーラオス・ハバタクカミ・ランドロス

パオジアン・オーガポンに隙を見せる。

特にランドがきつい(結び・地割れの試行回数)

高火力特殊アタッカーに対する回答が必要。ミラー含めて

①蜻蛉返り・ウッドホーン・ふいうちに

リスクを付けたい為、ゴツゴツメットで採用

HBD<ツタこんぼう・ウッドホーン・じゃれつく・剣舞

②③に該当。どの型で使っても汎用性が高く単体パワースペックが高い

ハバタクカミ・サーフゴーのクッション。

使用して結果を出せたシーズンは無し。

型の汎用性も高くカスタマイズ性能も高い。テラスによるAアップで

単体スペックの底上げも図れる為入れ得と感じた。ステロに弱い点が残念。

採用する事で胞子の一貫切り

無HA<地震・神速・竜舞・アンコール>

①③に該当。型の汎用性からとにかく読まれづらいのが強み。

優先度+2 2舞からの神速 高耐久クッション以外に高火力を押し付ける

アンコールがある事により③にもなれる点が評価高いポイント

②瞬間的な火力が足りないのと舐めた耐久を咎めるシルクのスカーフで採用。

ステロがきつい場合は厚底ブーツも検討。

水・草CBSムーンフォース・電磁波・挑発・痛分け>

①③に該当。ブーストHBカミと違い主に展開阻害をより強く。

仕事後にサイクル・対面性能も持たせたかった為

耐久振り襷に変更した。初手のスカーフウーラ以外には安定する。

相手のブエナカミを処理した後に起点を作って裏カイリュー

通すルートと後発からでは持ち物がないし眼鏡カミにも見えるので

カイリューやタケルライコにテラス強要性能もあるのが強いと感じたところ。

起点作成枠に仕事をさせたくない為挑発は必須。

初手にオーガポンと対面してしまった時、シャドボ2発撃つより

電磁波→挑発入れたほうが強いのを知った。

VSディンルー

挑発→地震→痛み分け後→地震を耐える調整

<Bライン>地震2回耐えまで振りたい。

挑発を1ターン残した段階で剣舞オーガポンの起点を作る。

 

補完枠<これから考える事>

@2はメタを張るor対面的に打ち合うポケモン

メタ一覧

受けループ

カミラオス、パオカミ、パオウーラ

オオニューラ展開

グライオン

ランドラオス眼鏡カミ

ランドアシレーヌライコ

初手ブリジュラス+イダイトウ

ママンロンゲサイクル

ディンラッシャ蜻蛉オーガポン

ユイラッシャ

ツツミ入りサイクル

ゴリランダー+フワライド

威嚇サイクル(ランド・ガオガエン

毒びし+耐久サイクル(フロル+キョジ)

 

 

序盤の環境まとめ(3/1-3/5)

一撃必殺環境。ドヒドディンルーor

高火力高耐久クッションが増えがち。

パオジアン・ディンルー・ラッシャ・ランドロス

色んな所から一撃必殺が飛んでくる為。

サイクルで組むと変な負けに繋がる。

なによりモチベダウンに繋がるから

もうちょっと落ち着いてからの方が良いです。

なんの検証にもならない為。

あと序盤のレンタルも色々と触るべきだと感じたが、

型の一点読みもされがちな為、あまりオヌヌメしない。

初手のカミミラーは身代わりから入ってくるブエナカミも多い為。

容易に電磁波から入らない事 一気にテンポとられて負ける試合展開が多い。

↓↓これらは一撃必殺で簡単だがこのゲームと真摯に向き合っている人には

一撃必殺は得策とは言えない。

何よりプレイングレベルの向上は見込めない。勝つのを意識するなら別。

ママンロンゲグライオンサイクル

ディンラッシャ蜻蛉サイクル

はレンタルで使っている人も多い為

今のうちからプレイングと構築で勝ち癖を付けておくべきだと感じた。

直近3/1-3/4の実績 最高1760(3/6現在レート1716)

レート上げ使用構築①襷ハバタクカミ+ガチグマ+カイリュー

レート上げ使用構築②ガチグマ+オーガポン+カイリュー

モンボ→マスボまで使用構築③3/5使用 前期5位ベース

新構築実績→スパボ変わった構築に初見殺しされる事が多い結果


本質を取り入れたゴツメガチグマ+残飯ハッサム+シルクカイリュー

パワフルハーブ持ちのブリジュラスがとにかく読まれにくて強い

耐久振りスカーフイーユイ+1のノーマルテラス神速を確定で耐えるラインは

非常に強かった。配信中でもレンタルを使ったが

特にガチグマ→ハッサム→イーユイとよく投げてて非常に強かったし

実際に使うとゴツメガチグマの強みとサイクルしない

ハッサムの強みがよくわかる内容でした。構築記事に感謝

選出率3/4レンタルパーティ配信時

3/4レンタル配信結果 タケルライコの使い方が難しかった。練度が必要なポケモン

まとめ

実際にレンタルを借りて自身で構築を作って潜りましたが

思うような結果に繋がる事ができませんでした。

しかし、苦手なポケモンや持ち物に依存してしまう構築に

対しても王道展開を押し付ける

非常にシンプルでパワーのある構築ですのでおすすめです。

上記のレンタル3つは中旬くらいまで上げておきます。

特にツツミは投げていませんが対スタンにも強く

特にガチグマの強さが引き立つ良い構築だと思います。

使用構築①は序盤元気最高1760までいっている

構築なのでぜひ触ってみて頂ければ嬉しいです。

 

今期こそは自分のやりたいポケモンができるように頑張ります!

運ゲに屈するな!真摯に向き合う事

 

見て頂きありがとうございました。Goodボタンは嬉しいです

シーズン15最終1925 アースカイリュー軸

使用構築 対面ベースのカイリュー積みリレー

こんにちは、もりぞうです。シーズン14に引き続き

シーズン15も前月に引き続き最終19達成 記事を書きます。

(正直、納得いく結果ではありません)まだ上を目指したかった。

中盤・終盤環境が巡り巡り変化の激しいシーズンでした。

特に27日以降マッチング内容も前日とと大きく内容が異なり

潜るランク帯によっては対応が変わってしまうシーズンでした。

20日で1ROM19 26日段階では2ROM19でしたが翌日27日に1ROM大きく溶かす。

レートマイナス200以上 以降、最終日まで一応サブは動かしています。

レート1750までしか回復せず・・・(撤退宣言しましたが、来期に活かしたい為)

 

<結果>レート1925 最終3桁滑り込めず 最終1200位予測

最終 順位見込み 1200位 29日朝段階では1050位台 結果は追記します

構築案①2ROM19時使用構築(26日段階)

26日段階 悪ラオスはどくづき→ちょうはつに変更 
オーガポンのアンコール→ウッドホーンに変更

構築案②ドヒドディンルー軸 ディンルー入りスタンへの回答 ブエナカミスタート

28~29日に気づいて最終 握った構築 
隠密ラティオス→初手挑発痛み分けカミに変更 理由は後述

 

個体紹介

悪ウーラオス

特性:ふかしのこぶし 

テラスタイプ:毒 

持ち物:くろいメガネ

性格:意地っ張り

156-252-4-x-52-44(195-200-121-x-87-123)

暗黒強打 不意打ち ドレインパンチ 挑発

 

HD→控え目ブリジュラスの流星群確定耐え(眼鏡判別)

※倒れたらそのまま後発で積みにいく

地鋼妖テラスカイリューと相性が良い

※眼鏡ブリジュラスのラスターカノン最大15/16

HBライコC176流星群確定耐え

控え目スカーフサーフゴー ゴールドラッシュ確定耐え

 

火力参照 暗黒強打

ママンボウ→B220振り個体 暗黒強打2発(26.1%)

再生力1回+暗黒3回でちょうど

ドヒドイデHB特化8/16→乱数2発(17%)

D調整型だと9/16いきます→基本ママンより入る

HB特化オーガポン10/16

HB特化ハバタクカミ15/16→滅多に見ない為ほぼ倒せる

Sー準速ガッサ抜き 持久力ブリジュラスは抜きたい為

 

役割 想定外の火力を押し付ける+初手の起点作成を叩く枠

珍しいHD調整した特化悪ラオス

初手頑丈ブリジュラス 裏から来る持久力ブリジュラスに好き勝手させない 

ドンチ13/16 少し上入るとイバン圏内

でも環境はみんなジャポ 流星群→ドンチ→ステロ→ドンチでOK

みんな石撒いてくるから不意打ちは打たない事

1番マズいのは数的不利とってかつ石撒かれる事

初手オオニューラ(テラス切って)暗黒強打が10/16 オボン型

起点作成防止の挑発 ママンロンゲは悪ラオスアシレで崩す

テラスを切らなければ 鉢巻パオのクッションとしても立ち回りでいける

中途半端な火力のあくびアカツキのブラットムーンは耐えます 15/16

 

きつい相手

ドヒドディンルーの並び 妖ライコ じゃれつくある炎ポン

ラオスは水より悪が性能的に好み レート更新のお世話になってる

くろい眼鏡想像以上に強打・不意打ちのリーチがエグい→鉢巻悪テラスより強い 打ち分け可能

毒びしや受けループ、フェアリー 一貫切りの毒

無効タイプのない 暗黒強打が半減でも安定択になるのが強み

 

アシレーヌ

特性:激流

テラスタイプ:炎

持ち物:ゴツゴツメット

性格:控え目

252-x-156-52-4-44(187-84-114-168-137-86)

うたかたのアリア ムーンフォース アクアジェット アンコール

 

最高のウーラオス殴れるクッション

調整は神すぎていた HB特化より控えめの方が強いと思う

HB→特化ウーラオスインファイト2発で激流圏内(最大で12/16)

炎オーガポン引きに激流アリアぶち込む→ASに14/16

鉢巻パオのテラス砕く9/16 落としは1.1%2発基本耐え

炎テラス時→球パオジアン 電気テラバ→最大14/16 激流圏内 

返しの激流アリアでゴリ推せる+アクジェ

不意打ち打たれても最悪1:1とれます

オボンパオもアリアでOKです

剣舞→アリア→オボン発動→電気テラバ→アリア

火力に甘えた調整していれば

テラス切ってワンチャン掴めます

HD→臆病眼鏡カミのテラムーンフォース14/16 激流圏内

HC→H4振りカミに激流アリア+激流アクアジェット 最大15/16

S→あくびガチグマより早く 無振65族+1(ハッサム抜き)

中盤はカミカイリューすらも1.5匹持っていくくらいのスペックがあった

終盤になるにつれて電気テラスパンチグローブラオス

増えてきて急に動かしづらくなったがスカーフは一定数いる為必要枠

絶妙なS調整が活きた試合があって瞑想ガチグマを上からアンコールで縛ったり

カイリューのストッパーとしても活躍

サイクルに入れるよりアンコールで積みストッパー殴れる形が非常に強み

電気テラスを誘う為地面カイリューエンテイの神速の一貫を作りやすい

ママン対面は脳死でアクジェから入る事

ミラーコートが見えたらアンコール

 

きつい相手

ライコ ドヒドイデ オーガポン ゴリランダー バレル

旧BIG6に対してめっぽう強く出られるのが非常にありがたい。構築の要。

パオライコ 水ウーラ炎ポンみたいな並びがきつい

テラス前後で落とし半減 エナジーカミムンフォの確定ズラし→激流アリアをぶち込む

この絶妙な調整が活きた試合は多い 炎ポンに対面勝つ為の炎

今期の圧倒的MVP

 

カイリュー

特性:マルチスケイル

テラスタイプ:地面

持ち物:クリアチャーム

性格:意地っ張り

164-132-44-x-12-156(187-188-121x-122-120)

じしん アイススピナー りゅうのまい はねやすめ

前期6位の方のカイリューのSラインを変更→最速110族抜き

意地パオ抜きを意識するならS126

余りをBに振った。色々マルスケ込みで2発耐えたりする

HB→意地スカーフランドテラバ2発6.6%

臆病ブリ流星群15/16

HB特化アシレーヌ+1地震 61%~2舞でギリワンパンできないくらい15/16

ゴツメHBタケライ+1地震 高乱数80%

ASスカーフラオス+2地震 101%~HAでなければほぼワンパン

 

最強の地面テラスカイリュー 現構築のエース

構築上電磁波の一貫を作り誘う電磁波カミを起点に

様々なブリジュラスとランドロス、タケルライコを無限に破壊した。

クリアチャームカイリューは初めて使ったが想像以上の強さ。

環境に鋼テラススケショカイリュー

ちょい見かける電気ワイブレなどもカモった。

 

きつい相手 裏から来る襷パオラオス

エンテイ

特性:せいしんりょく

テラスタイプ:フェアリー

持ち物:気合の襷

性格:意地っ張り

ASあまりH(191-183-105-x-95-152)

せいなるほのお しんそく ストーンエッジ テラバースト

あらゆる物理ポケモンを焼く為の補完枠 その1

対面性能上げたい+聖炎の試行回数稼ぐ襷

ランドに対しても行動保障あるし威嚇効かない 

スカーフ判別可能 聖炎の試行回数を稼ぐ

特にパオ・炎オーガポンに対して強い 

怯まない、零度も一回は耐えるしおすすめ

初手にライコが出てきた時、妖テラバぶち込む

サイクル化で削れて鉢巻パオの砕くを受けたりする事が

あった為→フェアリーテラスが使いやすかった。

岩オーガポン

特性:頑丈 テラス時B+1アップ

性格:陽気

ASあまりD(155-172-104-x-117-178)

ツタこんぼう カウンター 叩き落とす ウッドホーン

補完枠 その2 対面性能の高さ 地割れ宿り木の一貫切り

飛行テラバ イーユイ ガチグマ 炎オーガポン選出抑制

サイクル軸初手スカーフラオスにカウンター→大体蜻蛉

後発に出てきた草技読み(ウッドホーン、ウィップ) 

炎オーガポンや鋼ノーマルカイリューをワンパンする動きが多かった。

ハバタクカミに引かれる事はないです。

アンコールは打つ場面が少ない 

受けづらいサーフゴーや引きに対して安定択になりやすい叩きを採用

受けルやアシレーヌが重い為 ウッドホーンが切れなかった。

ラティオス

特性:浮遊 

テラスタイプ:鋼

持ち物:おんみつマント

性格:臆病

252-x-84-84-12-76(187-x-111-161-132-154)

サイコノイズ はどうだん めいそう じこさいせい

S→準速100族抜きに変更

補完枠 その3 受け破壊

最速ウーラオスがいないというか

処理した後に出すor処理できなかったら

S負けているので165→154に変更した。

Cが足りない場面が多々あった為 余りをCに振った

ワイブレカイリュー+1サイコノイズ3回 2発目以降7/16

キョジオーンにも強い 基本役割対象は受けループ

出す機会がかなり減ったのと ディンルーの処理がかなり重たくなったので

挑発痛み分けカミに変えた。

鋼タイプの浮遊は強い

ドヒドディンルーやママンロンゲの影に潜む

鉢巻パオに脅えちゃった。

選出

①基本選出 ブリジュラス入りスタン

ラオスアシレーヌカイリュー

②対面

岩ポン+エンテイ@1(カイリュー多め)

③展開

ラオスアシレーヌ@1(ほとんど岩ポン)

④受けループ

ラオスラティオス+岩ポン

 

苦手な並び 構築タイプ

ドヒドディンルー

ディンラッシャ

ツツミ入りサイクル

ゴリランダー入り

イダイトウ構築

 

※最後 挑発痛み分けブエナカミが

刺さりが良いと気づいたが間に合わず。

 

まとめ

今期は終盤にかけて環境が変わりすぎた為

潜る時間帯やランク帯によって流行している型や並びが

大きく異なった為、非常に難しかった。

特に最終日に近づくにつれ納得のいかない試合が多かったりと

構築にはかなり自信がありましたが全く勝てなかったです。

立ち回りもランク帯によって大きく異なっている事も事実であり

マッチングした相手の型や並びもメモして対策しましたが

納得のいく結果に結びつきませんでした。

対戦数は通常月より7割 トータルで800戦程度です。

その代わり振り返る時間に多く割く事をして

試行回数もそれなりメタ貼りを意識した構築を作ったつもりです

かなりメンタルを削ぎましたがまたイチから頑張りたいと思います。

非常に悔しいです。

 

今のままでは成長できない為、次のシーズンは上振れ要素

そもそも打たせない、やりたい事をさせない、相手の構築タイプに7割対応できる

そんな構築作りを目指して目標を達成できるように頑張ります。

最後まで閲覧有難うございました。

僕のシーズン15はこれにて終わります。

S14【最高1930最終1909】レギュF「ステラオールラウンド」

 

使用構築です

【はじめに】

こんにちは。もりぞうと申します。

普段はランクマやってます。S1からです。

シーズン14お疲れ様でした。今期は初めて

最終19を達成させる事ができました!

今まで最終に捲ったシーズンはシーズン10以来

最終の19達成は初めてでした。

なので今期は自分なりの環境に対する考察と

強い動きを語源化しようと思い

記事を書く事を決めました。

最後まで見て頂けると嬉しいです。

 

自分は序盤~中盤と

今期レギュレーションが変わって

色々試行錯誤して使いやすいポケモン 

環境への理解と対応を意識して

今シーズン取り組みました!

ほとんどのレギュレーションFのポケモン

触った中で今期配信でも

かなりの活躍を見せた「ブリジュラス」を軸に

構築を作成する事に決めました!

 

【結果】

最終レート1909

あと2勝でレート1960 3桁チャレンジ 最終日AM8時20分の時点

【使用構築】

【構築経緯・コンセプト】

29日までに色々と試行錯誤する事

1200戦前後熟していたところ

中盤~終盤も全く勝てずに

30日の段階で一番勝率が高かった

水ポン・イーユイ・ブリジュラスを軸に

構築を組み直して30日夜スタートしました。

20日ぐらいの時点で1800はいってましたが

並びに行き着くまで負けこみが続き

試行錯誤してようやく微調整まで終えたのが

31日当日です。

環境はかなり「サイクル」寄りの構築が多く 

起点作成から後発の積みエースを通す

展開系の構築もやや多めな事を踏まえて

麻痺や一撃必殺以外で展開阻害できるように

意識して構築を作る事を決めました。

 

理想は対面・サイクル・展開の全対応。

 

なおサイクル構築が好きなんですが・・・・

25日時点ではかなり展開や

対面的な選出をされる事が多くて

サイクルが噛み合わず負ける事が多かった。

為却下。

最終日2.1対戦相手の採用率データ

~良くマッチングしたリスト~

◆サイクル系

・ラティハッサムガオガエンetc....水ポンとか

・鉢巻カイリューハッサム@1(カイリュー体感ノーマル7割・飛行3割くらい)

・威嚇サイクル(ランド・ガオガエン

・威嚇チョッキ対面操作からの拘り押し付け(チョッキランド+眼鏡カミ)

※ママン鉢巻パオ 

ちょいいた意味不明なスカーフ鉢巻悪ウーラww

・毒びし+耐久サイクル(フロル+キョジ)

ドヒドディンルー+攻め駒

(眼鏡ツツミor鉢巻悪ウーラor鉢巻・ブーツカイリューor鉢巻パオジアン)

 

・ランドライコ+@1・・・電気パオがきつそう

◆展開系

・壁+トドロクツキ(ほぼ壁はアロキュウ)たまに壁ドラパルトもいたり カバツキetc...

・雨展開ペリニョロトノキングドラorブリジュラスorイダイトウ

・晴展開コータス・カミ・ウガツホムラ

(晴れホムラ)

・砂カバドリ(バンドリ)

・ミミ+クレセ・トリルノマテラガチグマ

アカツキ)略して「脳筋

・最終日になるにつれて地味に爆増した

「イエッサン+シードオオニューラ@カシラ」

※上記4項目特にイダイトウ絡みには

ステロを撒かれる事が多め

一番強そうに思ったのは砂展開~みたいな構築 襷が活きなくなるのが辛い

当たり前に強いよ・・・「トドロクツキ」

◆対面「BIG6」

・襷orスカーフ水ラオス+ゴツメorスケショカイリュー+ブエナカミ 最強のTOP3

・オボンディンルー+残飯orブーツ・ゴツメカイリュー+スカーフサーフゴー

・襷パオ+ブエナカミ+スケショカイリューまたはガチグマオーガポン

・ガチグマ炎ポン+スケショカイリューまたは受け系のカイリュー ほぼ暁はチョッキ

・スカーフラオス+襷パオ@特殊AT

・スタンにランドがピンで入ってる(またはガチグマ+ランド)もちょいちょい

・体感対面構築に眼鏡が入っている事は少なめ(カミ・サーフゴー)

スタンにブリジュラスがピンでいると

ほとんど頑丈採用↑↑対面性能の高い 

頑丈イバンを使用する事にした。

 

~コンセプト~および選出

①サイクル・展開・対面どの並びに対しても

プレイング(気合い)で対応する

対面ABSパオ+ブエナBCSカミ+頑丈イバンCSブリジュラス

②型判別が難しい・・パオと同居していない「連撃水ウーラに対しての選出圧力」

貯水HAS水ポン+ゴツメBSアロキュウ+ブリジュラス

③上振れ要素の強いスケショカイリューへの「選出圧力」

見た目持久力wwwただそれだけです。。。

④ガチグマ「アカツキ」orサーフゴーの「選出抑制」

⑤低速~中速サイクルのサイクルブレイカー兼「受けループ破壊枠」

ラムのみ・みがわり悪巧みCS最速イーユイ→100族・97.98族意識

挑発or叩き落とす水ポン

⑥展開阻害+詰ませorスイープ

展開系→コータスを除き 

霞が雨や砂の起点作成に対して通りが良い

(ペリ・カバ)→フリーズドライが一貫

アロキュウが誘う鋼技アンコール→巧みイーユイ

格闘技をアンコール→瞑想ハバカミ

生半可な火力じゃ落ちない事が増えた為

(チョッキランド、型判別してから破壊してた)

 

【使用ポケモン

①パオジアン 特性:わざわいのつるぎ

テラスタイプ:電気 持ち物:きあいのタスキ

性格:意地っ張り

技構成:つららおとし うっぷんばらし テラバ こおりのつぶて

努力値:x‐252‐60‐x‐x‐196

実数値:155-189-108-x-85-180

A→最強になりたいので振り切り

B→ステロ1/4+霞時に特化カイリュー地震

2耐えするライン ただ余っただけ

S→最速110族抜き+1 180のライン

よくあるオボンパオ抜き調整

ミラーは基本避けるので準速にする事はなかった。

 

【役割】対面最強ポケモン→上振れ値も高い

初手オーガポンがきつすぎて

鉢巻パオで使っていたが突破後ウーラカミに

好き放題されてしまう事も多々あり→襷に変更

電気テラスは構築上噛み合いで決めた部分あり「電磁波の一貫もあった為」

初手投げorオーガポン意識 

ガチグマいたら後発投げを意識

甘えるカミが少ないのでうっぷん→砕くに変更でもOKです。

しいて言うなら威嚇鋼テラスランド対面でリーチが伸びる事くらい。威嚇サイクルに強め

当初ふいうち→最終日朝方4時にこおりのつぶてに変更 

ブエナカミに択負けるより→後発ブエナカミを通すように「削り」を優先した。

 

最終日

選出率82.8% 1位→上振れ期待より 

ハッサムが減りツキ・ランドが増えた影響が多い

対面の鬼

 

②水オーガポン 

特性ちょすい→テラス時おもかげやどしD+1

テラスタイプ:水 持ち物:井戸の面

性格:意地っ張り

技構成:ツタこんぼう ウッドホーン はたきおとす ちょうはつ

努力値:204‐132‐68‐x‐44‐60

実数値:181-172-113-x-122-138

 

H→ステロダメージ22.6(切り捨て22)

A→なるべく高く

B→特化カイリューの神速 乱数2発39.4% 

ウッホ→ツタこんぼうで確定数ずらす

D→眼鏡c252ハバタクカミテラスムーンフォース 

テラス時60-71.8% 被110-130 基本テラスしないと無理 c196でも25%で逝く

↑↑ウッドホーンでブエナカミには負けない調整

この若干のD振りがカミ対面絶妙に生きた

 

S→準速サーフゴー抜き+1 

→控え目ブリジュラスに負けた。138まで上げた

↑↑準速85族(137)抜きまで絶妙な調整

初期は133→137→138まで上げた。

調整何度も試行錯誤して

「絶妙に仕上げたポケモン

 

【役割】対面駒+連撃ウーラに強め+展開阻害(毒びし)

基本2手目orオーガポンいたら後発投げを意識

挑発→受けループ+ドヒドディンルー 

受け寄りの展開阻害

はたきおとす→引き先に打つ技 

誘うラティやドラパに決めた瞬間泣いた。

 

挑発→どうせメンハだから一応確認しとく

ドヒド対面打たずラムイーユイ後投げ→釣り交換

→ランド→ドヒド引きの盤面で

はたき→ドヒド挑発のムーブが強すぎた

(ランド・ドヒドみたいな組み合せが多かった)

完全に機能不全にさせた試合が数知れず。。

ユイ積みに対してレッカで流される試合もケア

 

後述のサイクルブレイカーのイーユイと

共に受け構築を破壊するに一役買っている

初めてシーズン通ししっかり活躍させたポケモン

カミ+水ポンで連撃ウーラの技を一貫を切れるのがよかったのと

スイクンアシレーヌに強めなのもgood!今後も愛用したいと思った。

ぜひ一度試してほしい調整です

 

最終日

選出率54.2% 3位→スタン・サイクル・展開 あらゆる構築に投げた

ドヒド絡みにも100%投げた 対面で毒づきが飛んでこない。

 

③ブリジュラス 特性:頑丈

テラスタイプ:ステラ 持ち物:イバンのみ(HP41以下で発動)

性格:控え目

技構成:悪の波動 流星群 てっていこうせん ミラーコート

努力値:CSぶっぱ 余りD

実数値:165-112-150-194-86-137

【役割】対面の鬼

レギュレーションFから追加された新規600族ポケモン

はがね・ドラゴンと耐性が優秀

特性頑丈+イバンのみで先制技持ち以外には

「最強の対面性能」を誇る

初手出し ガチグマ→ハバタクカミを

2匹処理してイージーウィンした試合は

数知れず・・環境に増えていた初手眼鏡カミ

見た目アカツキに対してもイージーとれた。

キラフロル入りには初手投げでビシ撒かれずに

鋼技ケア草テラス切らせて対面処理したり

色々やばすぎポケモンでした。

 

特性:じきゅうりょくもチラつく為それも強い

地面一貫がヤバいが→地割れの一貫切った試合

があった為、神すぎてました

見た目ランドロスを超誘う枠

 

被ダメージ

ステラ:舐めた初手スケショASベースカイリュー

ステラ流星群68.7%でマルスケ込み1発

入りぐらいでHAベース・耐久型の型判別可能

地震・神速型がほとんど)上振れ防止

格闘・ノーマル・地面を透かす

飛行テラスやゴーストテラスも迷ったが

流星群打った後に起点になるのを避けたい為

流星群・てっていこうせんのリーチを伸ばす

「ステラ」で採用した。

ステラ:悪の波動 環境にいる

耐久振りスカーフサーフゴーには43.7%で一撃

希望に溢れた素晴らしいポケモンでした。

基本ディンルー入りには投げない事を意識した。

 

最終日

選出率40% 

4位→朝になるにつれて通りが悪くなり

やや投げづらさを感じた。

ミラーでステロから入ってくる人は2割

ガチグマ対面 大地から入ってくる人8割 

ブラムン1割 真空破1割

※全試合通して 対面2匹飛ばした試合は

5%くらいの頻度で起きていた。

使うと分かる強み弱み。実際強い

④イーユイ 特性:わざわいのたま

テラスタイプ:ゴースト 持ち物:ラムのみ

性格:臆病

技構成:悪の波動 火炎放射 みがわり わるだくみ

努力値:CSぶっぱ 余りH

実数値:131‐x‐100‐187‐140‐167

【役割】中速~低速サイクルブレイカー・ドヒドバレル絡みとキノコ軍団

レギュレーションFで100族エンテイや98族カシラなどを抜きたいため最速に変更

遅めのサイクルに対してかなりの破壊性能を発揮した。

後述のアローラキュウコンと組み合わせて

鋼技を誘発して不利なポケモンを無理やり起点作成して強引に突破していく動きも強かった。

控え目実数値152で使うより悪巧み+最速で使った方が制圧力が高く感じた。

ラムのみ・みがわりわるだくみ・ゴーストテラスはかなり使いやすかったし

今後も増えてほしいポケモンの型の一つである事を感じた。

また準速110族抜きでもある為 

Sを甘えたオーガポンの上から殴る展開にも持ち込めたのも素晴らしいと思った。

構築上、重めなラティハッサムの並びにも見た目強かった為ありがたい。

ガチグマ・サーフゴーの選出抑制

 

最終日

選出率17.1% 6位→ハッサムが減り

ツキが増えた為投げるのが減った

スタンのマッチングが増えた為 

ドヒド絡みには8割投げた

 

 

アローラキュウコン 特性:ゆきふらし

テラスタイプ:みず 持ち物:ゴツゴツメット

性格:臆病

技構成:フリーズドライ オーロラベール アンコール いたみわけ

努力値:84‐x‐220‐x‐x‐204

実数値:159-78-123-101-120-170

最速ガブ抜きのBSベース

【役割】展開阻害+水ポンが選出できない時のパオラオス受け(ゴツメ)

害悪に対しての詰め+壁展開or起点作成→スイーパーへの引き継ぎ(ユイカミ)

パオキュウコンで零度の一貫切り+パオのB上昇にも一任。

痛み分けで体力管理しながらクッションになれる回数が増やせる

受けだしから鉢巻パオ・悪ラオスを意識

常にサフゴ着地と眼鏡カミ着地にひやひやするが→ココを意識した。

それを除けばかなり環境に通りが良いと感じた。

 

やや増えたランドアシレーヌサイクルにもかなり強めなのが評価ポイント

絶妙なSラインで「100族付近」にもアンコール打てるのは強い。

採用に至ったのが29日前後で単純に練度不足で負けた試合が多かった為

もっと投げる相手を明確にして活躍させてあげるのを意識したいと感じた。

初めて最終日に使用して→まさかの構築への噛み合い・不足部分を補い

使われて強いポケモンだと感じたが実際使うとかなり練度が求められるポケモン

でも見た目も性能も好きです。今後も極めたいと思った。

今期の最高の補完枠でした。

 

最終日

選出率28.5% 5位→パオ・ウーラ入りが増えたユイより投げる頻度が増えた

アカツキオーガポンのマッチングが増えた為 

選出頻度がやや落ちた傾向です。

 

⑥ハバタクカミ 特性:こだいかっせい

テラスタイプ:ステラ 持ち物:ブーストエナジー

性格:臆病

技構成:ムーンフォース シャドーボール めいそう いたみわけ

努力値:36‐x‐124‐220‐4‐124

実数値:135-x-91-183-156-188

ステロダメ16+意地カイリュー+1神速耐えくらいの耐久ライン

電気テラス眼鏡で使っていた調整そのままにした。

痛み分けを採用する以上 Hは必要最低減

CSベースカミの方が環境に通りが良いと感じた為

Sラインは意地パオ抜きです。

Cはなるだけ高く保つのを意識した。

いたみわけと構築の練度次第ではCSを極めるのも検討。

 

【役割】主に対面・サイクルに投げた最強のスイーパー

環境にやや眼鏡カミが増えた事も相まって対面に寄せてスイープする動きの方が

強いと感じたorスカーフラオスへの圧力が素晴らしい為 眼鏡→エナジーに変更

火力不足はステラテラスで補い 素のゴースト・フェアリーの耐性を活かして

スイープ性能だけを追求した為 調整は今期に合っていたように思う。

終盤にハッサムとマッチングしなかったのも追い風。

ミラーにおいてステラシャドーボールで対面処理した後に

テラスなしのスケショカイリュー+1ステラムンフォでワンパンしたり87.5%

スイープ性能が高すぎた。+1瞑想積んだ後の展開が神すぎてた。

使用するにおいてめいそう+いたみわけはガチグマ・タケルライコに対して

非常に強い動きができていた為 練度次第では無限に可能性を秘めていて

今期のMVPだった。

エナジーカミ・ミラーにおいてS負けた試合は全体通して体感2割

189まで引き上げるか迷ったが振らずに最速トドロクツキで泣いた試合は数知れず

次回は絶対189~190まで振ると決めました。

アローラキュウコンとの壁瞑想展開+水ポンとの相性が抜群すぎていて

構築のエースとして十分活躍させることができたと思います。

いたみわけの練度はまだまだ上げたいと感じた。練度不足で負けた試合もあった。

 

最終

選出率77.1% 2位→やはりめいそう・いたみわけ環境でした。

最高で最強で好きなポケモン。神が最強だ。

 

①基本選出(ディンルーorステロ入り)

②対面選出(ディンルーorステロなし)

③受けサイクル(ドヒドランドとかドヒドディンルー)

+対面駒(パオ先発が多め)

④展開系

+ユイorカミ

 

【苦手なポケモン

・先発パオジアン 実はきつい キュウコン引きほぼ確 構築の見た目だけで。。

・テツノカイナ

 パオ→キュウコン引きで縛ってユイカミするしか無理。

・テツノカシラ

 電気テラスパオで強引に破壊

・イエッサンorシードオオニューラ

 展開分かってても対策キツい

・トドロクツキ

 壁張らずに数的不利とると世界終了 基本勝てません。

・毒テラスのろいキョジ あんまり当たらなかったけど普通に無理

・ウガツホムラorエンテイ 気合で処理

・どうせ連撃でしょと思って出てくるラス1襷悪ウーラ

 

スタン

・初手スケショカイリュー+炎オーガポンの並び→水ポンがS負けちゃう

・パオなしの初手スカーフラオスキュウコンの選出を迫られる為不利

【反省点】

①構築を決めるのが遅すぎた(数えきれないほど使った)

②いたみわけの練度不足

キュウコンミストフィールド採用悩む 展開系の対策の甘さ

④1300戦以上やって前半~中盤~終盤何やってんだ。という甘さ

まじ・・・最終日このひと月何やってんだ!?と非常に後悔していたので

トライ&エラーをひたすら繰り返して早めにレートを上げる努力をします

⑤上振れ防止(電磁波、怯みゲー)

【終わりに】

ホントはサイクル構築を使いたい

気持ちがありましたが

安定して勝つには対面を軸に組まないと厳しい事をすごく感じました。

今期は特に終盤は固まってましたが25日過ぎるまで色んな構築に当たりすぎた。

相手に依存するランク帯でもなかったので

対面・サイクル・展開どれにも対応できる

ように組んでいた構築を完成させて

最終日スタートしました。

若干の上振れ要素もありましたが、色々使って早めに軸を決める事を優先して

構築の形を決めるようにしたいと思いました。

初の最終レート更新1909

次回の目標はレート2000 最終3桁

安定してとれるように頑張ります。

 

見て頂いてありがとうございました。

Twitterのフォロー・youtubeのチャンネル登録して頂けると嬉しいです。

これからも精進します。

 

レンタル修正

C0パオに変更 S181へ修正 ハバタクカミS189 レンタル公開しています

 

ポケモンカードゲーム スターターセット【ラウドボーンex】買いました!

みなさん!こんにちは!

ポケモン大好きチャンネルの「もりぞう」です。

この度、2023年10月より

ポケモンカードを始めましたw

(か~なり今更ながら)

まだ対戦もできていない超~ド素人ですが、

まずカード集めから頑張りたいと思い

先月9.22より発売のポケモンカードゲーム

「スターターセット テラスタル ラウドボーンex」を購入しました。

今回は遅らばせながらイチ初心者目線

簡単にラウドボーンexデッキの簡単な感想と

購入して良かった点などを

お話しできればなーと思います。

 

目次

 

1.パッケージについて

パッケージ 表面

まずパッケージですが・・・

表面のイラストがかっこいいですねー!

つい・・見た目で買ってしまったーw

鋼タイプのラウドボーンも良い味出しています。

※ちな箱は捨てずに取っておきたい派ですーww

写真に収めてもなお良し!!

お値段は税込1,800 最近のものと比べるとお高めではある。

 

2.セット内容

セット内容→パッケージの裏面に記載してありました!

 

プレイマット→表面

(こちらのラウドボーンの絵もカッコイイー!!)

 

プレイマット→裏面 

こちらはかなり細かくルールが記載されていて

かなり分かりやすかったです。

これから始めるにはかなり便利なプレイマットでした!

 

ダメージカウンターとコイン(貼り付け逆ですいませんw)

 

ルールガイドです(細かいルールは熟読させて頂きました)

 

こちらは裏面です デッキを強く使うためのコツが書かれていました

 

3.デッキリスト

デッキリスト 主役exカードが2枚封入されているのはかなり嬉しい

 

封入カード 並べてみました!(見づらかったらすいません)

 

4.気になったカード

主役カード ラウドボーンex 鋼テラスタル 

元々のHPも高くて 特性:ばくねつソング

炎エネルギー1枚トラッシュで瞬間的な火力を出せるのいいね(≧∇≦)b

主力技もエネ2個なの使いやすそう!!

ノーマルカード ブーバー 火エネ1つで手札増やすのナイス(≧∇≦)b

ノーマルカード ボルケニオン ゲームでは幻のポケモン!?

トラッシュから炎エネルギーを攻撃しつつ付けれるのいいですねー中盤以降強そうです✨

 

幻のポケモンミュウ 特性:ふしぎなしっぽ 

主に特性で使用かな?

グッズを手札に加えるの良き🥰

超エネは今回封入されていないので

バトルで使うなら「ルミナスエネルギー」代応を考えています。

 

ホゲータの進化後 ラウドボーンの進化前 

エネルギーと火力のコスパは1進化にしては

なかなか良さそうだけど、逃げる消費エネが多いので

グッズでサポートしたいです。枚数削ってアメを増やすのも考えています。

 

ホゲータ……可愛い。

 

スーパーエネルギー回収(相場200円前後)

このデッキに置いてかなり需要が高そうカード

主に中盤以降に活躍しそう〜

 

すごいつりざお(相場350円前後)

このグッズ強いと思う。カードショップに行っても

評価の低いARと同価格帯で売られてるので

性能的にかなり枚数抑えておきたいカードだと思いました。

 

ネストボール‥たねポケモン召喚カード。場を整える効果があり、ゲームよりお世話になりそうな印象。

 

ハイパーボール…ゲームでもまあまあの性能。

カードだと多用しそう~

カードでは手札2枚トラッシュと引き換えに

山札からポケモン1枚加える為

手札トラッシュするカードを考えて

使えばかなり強い性能してる印象。

 

ふしぎなアメ‥ゲームでも優秀だけど

カードではもっと強いと感じてしまった。

2進化を多用するデッキには複数枚数採用してもいいと感じました(笑)

 

ナンジャモ…ゲームでは順当に行けば

3番目にチャレンジするはずのジムリーダーですね。

カードは手札リセット効果なので、序盤に活躍しそう。

手札が悪く盤面が整わないリスク回避のカードという印象。

サイドの枚数分引く効果は終盤はキツい印象。

 

ネモ…ゲームSVでは戦闘狂のライバル。

カードでは手札増強の癒しカード。

好きになりそう🥰

 

オーリム博士…第9世代スカーレット ゲーム終盤のみにしか

見る事のない珍しくゲームに出現頻度が少なめな博士。

カードではかなりお世話になりそうな効果しています😊

手札の残数少ない時にこの効果強い印象。

 

ゲーチスポケモンBW(第5世代)

初代でいうと悪役のロケット団的な存在。

ゲームだとサザンドラが初見で強かったイメージ。

カードの性能的には「ベンチを引きずり出す」性能は良くて

使い所次第では強い印象でした。

 

マグマの滝壺…おそらくこのデッキに置いて

革命を起こすカードの印象

炎エネルギー増強カード。ダメカンを2個のせるリスクより

炎エネルギーをつけるメリットの方が大きい気がします。

 

5.感想

今回ポケモンカード構築済みデッキを買いましたが、

ラウドボーンexデッキは熟読した感じ

初心者でも簡単に火力を出すことができるor

やる事が明確になっていると感じた為

かなり使いやすいデッキだろうと感じました。

 

まだ、試運転・実際の対戦も全く

実施できていない状況ですが(エアプw)

「カード初心者目線」での簡単な評価と

R19「SVゲーマー目線」での評価でも

「SVゲーム」と「カードゲーム」では性能がこんなに違うのかと驚かされました( ´艸`)

やはりゲームではポケモンによっては性能的にも厳しい評価でも

カードの世界ではもしかしたらワンチャン生まれるのでは?

と感じてしまった。

 

購入にあたり、まず思ったのは、、

ポケモンカードを始めるにあたって

そもそも集めるという行為は好きですし

普段SVゲームでは対戦で活躍させる事のできないポケモン達を

カードの世界で活躍させる事のできるいい機会になれば良いと思い

購入に踏み切りました。

カードの性能については勉強していこうとは思います。

 

皆さんも各々「推しのポケモン

いらっしゃるとは思いますが

ゲームではレギュレーションによっては

活躍させる事ができない場合が多いですし

 

カードの世界でもレギュレーションがあるとは思います。

使えないカードもあるとは思いますが

ただゲームでもカードでも「ルールに沿って」

自分なりのコンセプトを持って

好きな事を始める事は素敵な事だと思っていますので

ぜひ、この機会にカード始められる方は

このデッキを購入する事をおすすめしたいと思います

 

なぜなら

やる事が明確になっているから=

描いている通りの勝利へのイメージを組みやすい

 

慣れてくると( ^ω^)よりよい動きを求めて

そこに変化をつけるようになって

デッキカードの厳選・構築作りに繋がると考えています。

 

これはゲームでの構築作りと似てると私自身も感じています。

ひとつひとつに無駄な動きがないように改善を求めるように・・・

やはり、ポケモンにおいては実際の対戦も好きですが

対戦において作った構築を

どう動かすか考えるのも楽しみのひとつではありますし

単に集めるという事も非常に楽しい事だとは思いますので

ポケモン好きをさらに深めるという意味では

今回購入にあたった事は非常に大きかった事だと感じています。

 

最後に

ここまで読んでくれた方へ感謝です。

 

ポケモン好きな人には

ぜひおすすめなポケモンセンター(^_-)-☆

ポケモンセンター最高!!

対戦ありがとうございました(意味不)

 

 

 

 

 

 



 

 

 

S10-瞬間R1900達成 最終R1848 緑のぽにおと妖精たち

最後のレギュレーションD

お疲れ様でした!

久しぶりに構築記事を書きます。

最後まで見て頂けると嬉しいです

 

並び

 

珍しい緑のぽにお(オーガポン)を軸とした構築

 

※一匹だけ異端児いるんですが……

気にしないでください………。。

 

コンセプト

①緑ぽにおを軸とする際にテラスに依存しない事

②物理エースを止める

③緑オーガポンを強く使うサイクルを意識

④環境への対応

 

型紹介

特性 まけんき テラス時 おもかげやどし S+1

性格 わんぱく

技構成 ツタこんぼう じだんだ アンコール こうごうせい

努力値156-180-52-x-12-108

実数値175-163-122-x-118-144

 

*耐久目安

C252ハバタクカミのムンフォ48ー58.3%

C196眼鏡カミのテラスムンフォは耐えない

*HB…特化カイリューのノマテラ神速2耐6%

しんそく1発 被75−90ダメ。最高乱数切り耐え 

シルクのスカーフ確定2発

 

*火力目安

等倍のツタこんぼう=無効後じだんだ

アンコールorツタこんぼう→草食無効後じだんだ

H252Hヌメルゴンがギリ落ちないくらい

H212サーフゴーも同様 B振りは7割

H148+B振りイーユイ確定

 

H244ノマテラカイリュー

テラツタこんぼう急所+ゴツメ1回でぴったり

テラツタこんぼう106-122ダメージ 6割

眼鏡ハバタクカミ テラスツタこんぼう確定1発

※まけんき発動後の+1テラスツタこんぼう

ASランドロス確定1発

S目安

テラス後最速ドラパ抜き+1

意地スカーフランド、陽気イダイトウ抜き

 

*技構成と型作成について意識した点

・新規ポケモンなので型バレしづらい

・急所にあたりやすい 専用技ツタこんぼう採用

 

※草オーガポンにした理由

・専用特性まけんきとおもかげやどしが他のポケモンにはない大きな差別化になる=特定の条件下で火力と素早さを補強できる点

 

・他のオーガポンと違い持ち物が固定にならない

・相手視点持ち物の判別がしずらい

当初は拘り鉢巻で採用しましたが、もともとの耐久が高くない上、草技で拘ってしまうとカイリューが非常に辛く、りゅうのまいの起点になる為

起点になりづらいアンコールを入れたいと思い

型と技構成を変更した。

 

ゴツゴツメットで採用したのは、物理耐久数値上

オーガポンが接触技を打たれる機会が多かった為

構築上、水ウーラオスがキツい為 

ここまで耐久に振れば最低限の受けが成立でき

ゴツゴツメットによる削りを入れつつ

積みの起点になる事を防ぐ事ができる。

※定数ダメージと組み合わせるのが良いと感じた

単草タイプは後述のヒードランと相性が良い為

また火傷を絡めたサイクルを回す事で低い耐久を補う事も意識して動かしていた。

 

サブウェポンはじだんだ

アンコールとの相性が良く、オーガポン自体

鋼や毒、炎タイプを呼ぶ性質上 採用

このアンコール+じだんだが強く アンコール択に失敗しても、裏にいるサーフゴーやヌメルゴン

ヒードランやイーユイに負荷かける仕事ができる

最後はゴツゴツメットを最大限に活かせる

こうごうせいで採用した。

 

実際使うと使用感は良く、

最初はこの枠を岩オーガポンにしているとき

より安定感が増した。

そのまま終盤までこの型で使用しました。

この型は誰も使っていないと思うので、使っていて非常に面白かったですし、特定の条件下でぶっ刺さった試合はかなり多かった。

特に物理環境な為、特性威嚇に対しても

対面エナジーハバタクカミのムーンフォースなど

通常特性のまけんきが環境に非常に刺さっていたように感じました。

A特化鉢巻草テラスゴリランダーのウッドハンマーを耐えてしまったときは痺れた(半減とはいえ)

 

選出率は1位 本構築のMVP

 

特性 マルチスケイル 性格 おくびょう

技構成 エアスラッシュ れいとうビーム

じしん はねやすめ

努力値244-x-180-4-4-76

実数値197-138-138-121-121-121

HBベースの硬いカイリュー

Sはランドロスの岩石封じ1回で最速オーガポンの上をとれるくらい+竜舞型S120カイリューに上かられいとうビームを打つ為

S...123準速キノガッサ抜きにすれば良かったと後悔した試合が1910チャレにて発生vsポガッサ

気持ちAがほしい試合が少しあったvsイーユイ

 

技構成はれいとうビームの採用が珍しいと思うが

後投げor初手ランド対面でとんぼがえりか岩石封じから入ってくるケースが多く、耐久型でも

致命傷を負わせるorASならワンパンした試合が多かった。

 

カイリューガブリアスと対面する場合が多く、スケイルショットやげきりん、素剣舞をケアする立ち回りが多かった為、ぶっ刺さった試合は10戦に2.3回はあるくらい活躍した技だった。

環境にでんじはが流行っていたのもあるとは思うが、エアスラッシュ見た後に地面タイプを後投げしてくる事が多いので、その影響もあると思いました。

この特殊技2ウェポン見てジバコイルヒードラン、イーユイを投げられると想定し、役割破壊のじしん これも気持ちよく刺さった。

 

持ち物は最終日前日までラムのみで使っていたが

麻痺展開はカイリュー対面が多くて、れいとうビーム1回ではカイリューを落とす事はできない上

麻痺は覚悟の上で相手はエアスラッシュ連打しかないと踏んだ為、場持ちのするたべのこしに変更した。これ以外に安定感の増す試合は多かった。

テラスはなんでも良かったがスケイルショットの起点になりたくないのと、悪ウーラにも強くしたいのでフェアリー

 

選出率は3位

 

特性 わざわいのうつわ 性格 わんぱく

技構成 じしん カタストロフィ ステルスロック ふきとばし

努力値212-x-252-x-44-x

実数値257-130-194-x-106-65

 

実は本構築の最後に採用した。最終盤の夕方6時にこの枠はチョッキセグレイブにしていたが

守護神ディンルーに変えた瞬間に溶かした

サブROMで1650から魂の11連勝を決めて

メインROM1868でそのまま朝まで採用した。

Sを🦛抜きまで振って挑発を入れたかったが

どうしても積み流し→ふきとばしを採用したい為

後述のヒードランステルスロックのスペースと引き換えにした形で採用するのをやめました。

入れるスペースがあれば入れたい技

カミに対する遂行速度を上げてもいい

ヘビーボンバーでも良かったと思いました。

 

出さずともベンチから

電磁波から守ってくれた守護神。

安定の毒テラス。出した試合は活躍してくれた

4災の中で1番好き

 

選出率5位

 

特性 ほのおのからだ 性格 ずぶとい

技構成 かえんほうしゃ だいちのちから

ちゅうはつ おにび

努力値244-x-172-4-84-4

実数値197-99-162-151-137-98

 

HBベースの硬いオボンのみを喰らうヒードラン

草オーガポンを強さを最大限に

引き出す潤滑油として採用 

 

オーガポンの為に

あらゆる物理エースを焼いた。。。

特にパオジアン。

 

仕事した後にエナジーカミに後投げして

電磁波で麻痺して動けないのは数知れず。

ってくらい活躍してくれた。

攻撃技@1はだいちのちから、ラスターカノンを使いまわしてシーズン中4.5回変えたけれど

最終盤はだいちのちからに落ちついた。

 

ディンルーにステルスロックを譲渡した為

ちゅうはつを採用。クレセリア系の展開構築と

受けループに対して強くなった。

 

受けループにはとにかく鬼火をぶち込む事を意識したが、実際自然回復のピンクの卵が邪魔してきた為うまくいかなかった。。。

 

テラスはなんでも良かったが

環境的に噛み合ってるフェアリー

 

選出率は2位

 

特性 こだいかっせい 性格 ずぶとい

技構成 ドレインキッス サイコショック

みがわり めいそう

努力値132-x-252-x-x-124

実数値147-x-117-155-155-171

 

主にVSキョジオーン、ポガッサ最終兵器

 

通常の型と違い遂行速度は落ちるが、カイリューしんそくなどをオーガポンのアンコールで縛った後に積んでスイープしたり、テツノツツミ入りに投げたり、決められたポケモンにしか投げられないがHBベースで採用している為か物理にも投げる活躍の場は多かった。基本、後発だがミラーがきつかった

 

注意したのは型の都合

通常の電磁波たたりめ系のカミや

眼鏡カミである場合がきつく

HBベースのカミでも積んだ状態以外ではミラーは絶対避けないとまずいのと

キョジオーン展開の取り巻きにいる

エナジーツツミをみがわりやめいそうに

後投げされた瞬間ら試合が終わる為

ツツミを見てから後投げする事だけを意識した。

キョジオーン入りに9割勝てた。

 

テラスは切りたくない為 なんでも良かったが

詰めの等倍での殴り合いでドレインキッスの威力を上げたい場面が多かった為、フェアリーにした。

 

選出率は6位

 

特性 いかく 性格 いじっぱり

技構成 じしん とんぼがえり テラバースト

がんせきふうじ

努力値88-108-100-x-x-212

実数値175-196-123-x-100-138

HB特化カイリューのノマテラ神速2耐6%(威嚇無)

 

こだわりハチマキで火力を維持しつつ

特性のいかくで擬似的に物理耐久を補強した

対面での殴り合いに強い

本構築の最強の物理エース

 

29日くらいまではこだわりスカーフ

最終日前日にこだわりスカーフからこだわりハチマキに変更。物理出しに対して初手ランドロスを合わせた時に相手は引く動きをする場合が多いのと、ラスイチエナジー甘えるカミと対面することが多い為、対面で勝てるようにハチマキをもたせた。地面のハチマキ枠はガブリアスも強いと思ったが、ランドロスも比にならないくらい化け物だった。

テラスは飛行かフェアリーで迷ったが

なんやかんやフェアリーのほうが強かった為

フェアリーになってしまった。

最終日初手悪テラスパオジアン

テラス鉢巻噛み砕くに対して

対面でぶっ飛ばしたその背中が頼もしすぎた

 

キツい相手

草テラス眼鏡ハバタクカミ→再戦だと思う。

まけんきコノヨザル→あんまり見なかった

雨イダイトウ→イダイトウよりペリカンがキツい

ステロ回収+イダイトウ 

並びでイダイナキバやキラフロル入りのやつ

カミツツミの並び→グラスラ解禁したけど

セグレイブ→誰かしらでテラスしないと無理

ミミズズ→ディンルーでテラス切って流すかドランで焼くか

みがわり持ちの飛行テラバカイリュー

→飛ばすか上から挑発しないと無理

 

まとめ

環境は物理環境+電磁波

積み展開からの物理エースを通す構築が多かった

キョジオーン軸

BIG6+オーガポン

イダイトウ展開

 

19チャレは3回くらいあり

瞬間1900 1002位をやっと朝7時に乗せて

せっかくなら最終3桁達成させたく

最終3桁チャレ1915を落としてそこから4連敗。

ラストの試合だけ勝ち

シーズン10は終わりました。

 

正直、構築は今までで1番良いものを組めたはずが19チャレしかり、マッチングしかり

運の悪い試合が多くて、一発零度被弾や剣舞後の有効急所を引かれたり、命中95%を外す

パオジアンの氷柱やイーユイの悪波動で怯んだり

2連急所引いたり最悪でした。

 

後半多少は取り返せましたが

選出や読みが噛み合わない事も増えた為

非常に悔しいです。

 

終盤でS6以降、最終日勝てる事は少なく

ここ最近のシーズンは最終日少ししかやらず

でしたが、今期は最後まで潜る事を決めて

最後まで諦めずに頑張りました。

 

目標レートはタッチすることができたので

来期こそは最終3桁目指して頑張ります。

 

ここまで見て頂いた方へ有り難うございました。

 

草オーガポンの型は使って楽しかったです。

 

 

 

 

9.13「碧の仮面」DLC解禁「技マシン」新規取得ポケモン一覧 現状の~10.01迄のレギュレーションに準ずる

 


※Xだと画像が重すぎてぼやけてしまう為

このような方法で1枚に収めています。

ぜひ保存してご活用ください。

不備がありましたら訂正・お詫び申し上げます。

 

※追記 9.14 水ウーラオス 吠える→不備あり 覚えません。

 

以下スマホメモです↓↓

(ミロカロスエンペルトは参加不可)

 

スマホ版 ポケモンHOME交換機能について

タイトル画面↑↑

 

交換ページをタップ↑↑

 

GTSを選択↑↑

 

預ける、探すは任意です。

 

今回は探すをタップ

↑↑この画面になります

 

探したいポケモンと性別、姿など

必要な項目を入力して検索します

 

※下の①項目にチェック入れて下さい。

①幻や 伝説などの特別なポケモンを 探している人を含む

②自分が持っていないポケモンを探している人を含む→ここは任意

※交換レートの目安を知りたい人は入れてもいいですが

交換の際の表示が多く見づらい為、チェックを外す事をおすすめします。

 

このように表示されます。

 

自分がHOMEにいるポケモンまたはHOME図鑑に登録されている場合

モンスターボールマークがつきます。

※一度でもHOME図鑑に移したことのある場合はこのマークがつくようです。

 

今回は自分のHOMEに指定されたポケモンがいるので、選択します

 

このように表示されます。

 

実際に交換している画面

交換成立です。🎊

 

 

※預けるを選択した場合は以下

預けるポケモンを選びます

右画面から並び替え(ソート)機能あるので

こちらを利用してもいいです。

預けるポケモンが決まったら

ほしいポケモンを設定します。

※今回はキョジオーンを交換に出します。

 

ほしいポケモンを入力したら

預けるをタッチ。

 

実際に交換→預ける作業です。

(まだ交換は成立していません)

預ける作業が完了したら↑の

画面のようになります。

 

〜交換成立画面〜以下

預けたポケモンの交換が成立している場合

本来預けた日が表示される場所に❕マークが

つきます。

❕マークがついているポケモン

タップすると……

交換が始まり

 

無事に交換することができました(^^)

HOME確認すると……

このように最新順で並び替えする事

手に入れたポケモンが、わかりやすく表示されます。

 

なお、そのポケモンが実際にHOMEに入っている場所

交換元のポケモンの位置と同じ場所ですので

そこはご理解ください。

 

↑この交換を記事を作成した当日14時から 

スタート。2,3回ほど確認したところ

同日23時30分ごろ・・・・・で

過去産、GO産のサンダー合計7匹手に入れる事

できました(^^)

 

お仕事・学校の休憩時間や仕事・学校の移動中など

本当に時間がない人にはおすすめですので

やってみてください。

通常のレイド産75レベルとか

主はセグレイブ、コノヨザルなど…

SVでしか手に入らないポケモン

交換で使えますので、需要があります。

 

時間ない中、記事作成したので

少し粗いですが参考にしてください。

 

それでは良いポケモンライフを!